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英文字典中文字典相关资料:


  • 关于双刀滑步【怪物猎人世界吧】_百度贴吧
    然后说下回避性能,5级回性,都不会超过0 5秒。 也就是你双刀滑步话,也是回避动作,需要在怪物伤害判定的一瞬间,按下,回性就回触发。 但是,这个动作重点是卡伤害,而不是,理论的滑步像0 5秒,我回性极限0 5,只要我手指不停,那么就无缝衔接。
  • 曙光4. 0巧击回性5物理太刀配装神威兼双月流(配装含魔) - 怪物猎人崛起 - 踩蘑菇社区
    嘲讽防御2与回性2搭配等于回性5,在神威滑步时几乎全程无敌,就算失误了也可以刚心顶着。 触发 了 异常必定积累 和 巧击 后的神威伤害伤害拉满,双月流因为有回性也可轻松蹭招。
  • 怪物猎人中的回性与回距有多重要? - 知乎
    在下只是一个3g只有130h的渣渣,想听听别的武器使用者对于回性/回距的依赖程度。 双刀因为滑步动作和按键的延迟较低,回避起来会更准确。所以有鬼人自带回1的说法,这虽然不对,也反映出来双刀回避会比其他武器更容易的特点。
  • 斩斧唯一指定神技——回避性能5 - NGA玩家社区
    并不是,因为翻滚全程时长1s,双刀滑步不到0 4s,且吃回性加成,这就解释了为什么回5双刀能全程靠滑步无敌 所以容易躲攻击的原因就是:无敌帧占回避动作总时长的比例大 同理,斩斧侧步时长也是少于翻滚的,无论是侧步后攻击还是侧步后翻滚,回5的加成
  • 双刀回避性能与距离选择:回性5更优 - 百度贴吧
    双刀回避性能点满好 双刀回性一般只出到3以下,不太熟练的时候可以先回5适应然后慢慢往下降回性,回5有个好处是可以全程无敌滑步。回距的话,至少我没见过双刀需要出这个的时候
  • [破事水]回5双刀鬼人回避原来是全程无敌的,爽死了! NGA玩家社区
    双刀玩完全回5还得赤龙套,要心跳有心跳要好玩有好玩要输出有输出 2020-02-13 19:45 对啊,所以我配了回性5体术5跑者3耐力极速回复2的无敌快乐双刀配装 同时兼顾输出,看破7和弱特3还有达人艺 ,跟同学一起玩的时候掏出来快乐一下[s:ac:哭笑]
  • 大佬们,回避性能5能增加多少无敌时间? - 百度贴吧
    大佬们,回避性能5能 无回的无敌帧是6帧 也就是你翻滚或者弓滑步仅有6帧的反应时间 快一帧或慢一帧都会回避失败。而每一级回性+1帧,也就是回性5延长5帧 算是对反应要求宽松了很多
  • 回避性能默认5级MOD【无需前置】【无需影响力】 - 怪物猎人世界MOD - 踩蘑菇社区
    (普通翻滚为25帧,滑步为22帧,片手后跳36帧,鬼人化滑步26帧,轻弩滑步25帧等,此外太刀见切未作改动) 用了这个MOD配装就可以不用刻意配回避性能的等级了,相当于直接带了一套回性5,应该可以很大程度上提升比较依赖回避性能武器的游戏体验。
  • 弓出回距还是回性啊 - NGA玩家社区
    Reply Post by 破虫、 (2020-03-15 23:43): 回性想打的舒服点可以出,回距就别出了,对滑步影响蛮大的,一般只有打特定怪才出 金狮子 ,不过不出回性练无回也是一个不错的选择[s:ac:goodjob] 冰咒那个横扫吐息有1级回距以后滑起来也轻松不少,那个吐息感觉滑步比滚更难躲避。
  • 弓箭技能选择:回距还是回避性能分析 - 百度贴吧
    回性不建议用,用了以后回不去了,回距可以试试,闪身还是滑步自己看吧,我是根据怪来改的,不过也有一筋的那种人玩的很好的,核心还是打弱点和节奏,这两个技能的区别并没有想象那么大,但是打法确实完全不同 滑步不带回距1箭斩要带一个。带箭斩





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